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ソーシャルゲーム
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ボヤージュ子会社、シンガポールのIGG社と提携しスマホゲームの日本展開を支援
VSG、200以上の国と地域でオンラインゲーム事業を展開するIGG社とパートナーシップを締結 〜初の日本パートナーとして、IGG社の 株式会社VOYAGE GROUP(東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:宇佐美 進典、以下「VOYAGE GROUP」)の連結子会社で、海外のスマートフォン向けゲームのパブリッシング事業を展開する株式会社VOYAGE SYNC GAMES(東京都渋谷区、代表取締役:青柳 智士、読み:ボヤージュシンクゲームス、以下「VSG」)は、2015年8月7日、グローバルにオンラインゲームの開発・運営事業を展開するIGG Inc.(本社:シンガポール、代表者:蔡宗建(Duke Cai)、以下「IGG社」)とパートナーシップを締結いたしました。こ...
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データセンタービジネス市場を調査 ―2019年市場予測(2014年比)― ■国内データセンタービジネス市場は1兆8,718億円(19.7%増)クラウドの需要が拡大 ■電力スペック別データセンターのラック数構成比 高電力センター、超高電力センターの比率が高まる マーケティング&コンサルテーションの株式会社富士キメラ総研(東京都中央区日本橋小伝馬町 社長 田中 一志03−3664−5839)は、クラウドコンピューティングの需要増加などにより拡大するデータセンタービジネスについて総合的に調査した。その結果を「データセンタービジネス市場調査総覧2015年版」上巻・下巻にまとめた。 上...
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三井住友カードなど、「魔法少女リリカルなのはINNOCENT VISAカード」を発行
人気コンテンツ「魔法少女リリカルなのはINNOCENT」とコラボレーションしたクレジットカードが誕生! 株式会社セブン・アークス(本社:東京都練馬区、社長:田中 辰弥、以下:セブン・アークス)と三井住友カード株式会社(本社:東京都港区、社長:島田 秀男、以下:三井住友カード)は提携し、人気コンテンツ「魔法少女リリカルなのはINNOCENT」とコラボレーションしたクレジットカード、「魔法少女リリカルなのはINNOCENT VISAカード」を発行し、2015年2月2日(月)より会員募集を開始いたします。 ☆コラボレーション作品概要 「魔法少女リリカルなのはINNOCENT」の母体となるのは、TV・劇場版アニメ「魔法少女リリカル...
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バンダイ、「BEAMS」などと協業企画で「ラブライブ!」のアパレル・雑貨商品を発売
「バンダイ」「BEAMS」「earth music&ecology Japan Label」「HONEY BUNCH」 バンダイとの協業企画で大人気アパレル3ブランドが同時期展開 『LoveLive(ラブライブ)! ABC(エイビーシー)project(プロジェクト)〜APPAREL BRAND CROSSOVER〜』 「ラブライブ!」μ"s(ミューズ)のメンバーをファッショナブルにコーディネート 12月22日(月)よりアパレル・雑貨商品を各ブランドにて順次発売! 株式会社バンダイ(社長:上野和典、本社:東京都台東区)は、人気アパレルブランド「BEAMS(ビームス)」(株式会社ビームス、社長:設楽 洋、本社:東京都新宿区)、「earth music&ecology Japan Label(アース ミュージック&エコロジー ジャパ...
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NTT−AT、顧客満足度向上のFAQ活用支援サービスをグリーにリプレース導入
FAQ活用・顧客満足度向上を支援する「MatchContactSolution」をグリー株式会社にリプレース導入 〜応対業務の運用コスト削減に大きな効果〜 NTTアドバンステクノロジ株式会社(以下:NTT−AT、本社:神奈川県川崎市、代表取締役社長:花澤 隆(◇))は、EメールやWebからのお問い合わせに、FAQを有効活用し、応対業務の効率化によるコスト削減、回答品質の維持向上による顧客満足度向上を支援するFAQ活用支援サービス「MatchContactSolution(マッチコンタクトソリューション)」を、大手インターネットメディア企業グリー株式会社(以下:グリー社、本社:東京都港区、代表取締役社長:田中 良和)にリプレース導入し、運用を開始しました。...
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NTTコム、「Bizホスティング Cloudn」で5月から3サービス・12プランの料金値下げ
「Bizホスティング Cloudn(◇)」における料金改定について 〜最大31%の値下げにより、業界最安値を更新〜 ◇「Cloudn」の正式表記は添付の関連資料を参照 NTTコミュニケーションズ(略称:NTT Com)は、パブリッククラウドサービス「Bizホスティング Cloudn」(呼称:クラウド・エヌ)において、2014年5月1日より、3サービス・12プランを対象として料金改定を行います。Bizホスティング Cloudnの、外部とのデータ転送料無料という特長に加え、本料金改定を行うことにより、引き続き、お客さまは業界最安値(*1)でパブリッククラウドサービスを利用することができます。 *1:100種類以上の豊富なAPIを持ちグ...
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ミクシィ、中国Tencentとモンスターストライクの中国・香港・マカオ展開で基本合意
ミクシィ、中国大手インターネットサービス企業Tencentと、 モンスターストライクの中国・香港・マカオ展開において基本合意 株式会社ミクシィ(東京都渋谷区、以下ミクシィ社)と、インターネットサービスの開発/運用開発のTencent(中国深セン、以下Tencent社)は、本日、「モンスターストライク」の中国・香港・マカオでの事業展開において、基本合意いたしました。 本基本合意に伴い、ミクシィ社が開発したひっぱりハンティングRPG「モンスターストライク」を、中国・香港・マカオに向け、Tencent社が独占提供いたします。 「モンスターストライク」は、2013年10月にiOS版、12月のAndroid版提供開始以降、その場で友だ...
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サイバーエージェント、スマホネイティブゲームに特化したプライベートDMPを提供
スマートフォンネイティブゲームに特化したプライベートDMP「GameAudience」を提供開始 〜定着率・ギルド参加などゲームユーザー行動を分析、セグメント化し、マーケティング効率を向上〜 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード 4751)は、アドテクスタジオにおいて、ゲームユーザーを分析しマーケティング効率を向上させる、スマートフォンネイティブゲーム特化型DMP(※1)「GameAudience(ゲームオーディエンス)」(提供:株式会社CA Beat)のサービスを開始いたします。 昨今、拡大を続けるスマートフォンネイティブゲーム市場において、ゲーム提供...
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サイバーエージェント、ソーシャルゲーム開発・提供の新会社を設立
ソーシャルゲーム事業子会社 株式会社プレイモーション設立について 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)は、ソーシャルゲームの開発・提供を行う子会社として、株式会社プレイモーションを設立いたしました。 現在、当社ではスマートフォン向けコミュニティ&ゲーム「Ameba」において、数多くのコミュニティやゲームなどブラウザー向けサービスを提供しておりますが、その一方で、ネイティブゲームアプリの開発を強化し、2013年6月には専門部署「Ameba Native Game Studio」を立ち上げたほか、子会社を通じ、「戦国炎舞−KIZNA−」( http...
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サイバーエージェントなど、デジタルサイネージでスマホアプリが体験できるサービスを開始
サイバーエージェントとWill Smart デジタルサイネージでスマホアプリが体験できるサービスを開始 〜次世代デジタルサイネージ「デカスマホ」を活用したプロモーションで協業〜 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)と株式会社Will Smart(本社:東京都港区、代表取締役社長:和田幸平、以下 Will Smart)は共同で、Will Smartが開発した次世代デジタルサイネージ「デカスマホ」を活用したアプリプロモーションサービスを提供いたします。 Will Smartが2013年9月3日(火)に提供を開始した「デカスマホ」は、大型のタッチパネル式デジタルサ...
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サイバーエージェント、社内のエンジニア育成制度「ネイティブアカデミー」を開始
ネイティブゲームアプリの開発強化を目的に「Unity」「Cocos2d−x」エンジニアを育成 社内のエンジニア育成制度「ネイティブアカデミー」を開始 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)は、社内のネイティブゲームアプリエンジニアの育成を目的に、ゲームエンジン「Unity」「Cocos2d−x」の技術を習得する社内研修「ネイティブアカデミー」を開始いたします。 当社はスマートフォン向けコミュニティ&ゲーム「Ameba」において、コミュニティやゲームなどブラウザー向けサービスを提供しておりますが、その一方で、ネイティブゲームアプリのヒットタ...
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サイバーエージェント、「Ameba」で電子書籍サービス「読書のお時間です」を提供開始
「Ameba」がスマートフォン向け電子書籍サービス「読書のお時間です」の提供を開始 *参考画像は添付の関連資料を参照 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)が運営する「Ameba」は、スマートフォン向けコミュニティ&ゲーム「Ameba」にて、電子書籍サービス「読書のお時間です」の提供を開始いたします。 「読書のお時間です」は、マンガを中心とした電子書籍を「Ameba」の仮想通貨コインにて購入して楽しむことができる、スマートフォン専用の電子書籍サービスです。「読書のお時間です」では、「進撃の巨人」(講談社)、「ちはやふる」(講...
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スマートフォンアフィリエイト事業子会社 株式会社CA Drive設立について *ロゴは添付の関連資料を参照 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)は、スマートフォンアフィリエイト事業子会社として、株式会社CA Drive(読み:シーエードライブ)を2013年9月2日に設立いたしました。 現在、当社ではスマートフォン分野に注力しており、連結売上高におけるスマートフォン構成比は約6割に上るなど(※)、普及が進むスマートフォンに関連したビジネス展開を急速に進めております。インターネット広告においても、スマートフォンアドネッ...
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GMOインターネット、バーチャルプライベートサーバー「ConoHa」を提供開始
IPv6、複数IPアドレス、ローカルネットワークに対応した VPS新ブランド「ConoHa(コノハ) byGMO」を提供開始 〜OpenStack最新バージョン「Grizzly」・仮想化技術「KVM」を採用〜 GMOインターネット株式会社(以下、GMOインターネット)は、手軽さと自由さを併せ持ったVPS(バーチャルプライベートサーバー)の新ブランド「ConoHa(コノハ) byGMO」(以下、「ConoHa」)」を立ち上げ、本日2013年7月4日(木)より提供開始いたしました。 「ConoHa」は、“VPSの次の世代のサービス”を目指して開発したサービスで、初期費用無料、月額976円(税込)からと安価でありながら開発者がVPSをさらに自由かつフレキシブルに活用できる環境を...
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サイバーエージェント、著名人の公開グループトークアプリ開発で新会社を設立
新子会社 株式会社7gogoを設立 堀江貴文氏をファウンダーに迎え、著名人の公開グループトークアプリを開発 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)は、SNS株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:高崎博之)と共同で2013年6月3日に新会社 株式会社7gogo(読み:ナナ・ゴーゴー)を設立し、著名人の公開グループトークアプリの開発をいたします。 新会社 株式会社7gogoは、代表取締役に当社 藤田晋が就任し、堀江貴文氏をファウンダーとして、著名人の公開グループトークアプリを開発、今夏の提供を予定しております。著名...
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オンラインゲームからヘルスケア、電子チラシ、ネットスーパーなど ホームICTサービス市場の調査を実施 ―2017年度予測― 全体市場 12年度比144.0%、2兆4,208億円 エンターテインメント分野を中心に成長が続く ●エンターテインメント分野 同133.3%、1兆6,913億円 映像配信、オンラインゲームが牽引 ●エネルギー分野 同3.6倍、789億円 各種補助金を背景に拡大 ●生活支援分野 同189.8% 3,152億円 女性の社会進出、単身世帯の増加、高齢化の進展を背景に マーケティング&コンサルテーションの株式会社富士キメラ総研(東京都中央区日本橋小伝馬...
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サイバーエージェント、クラウドファンディング事業子会社を設立し今夏にサービス開始
株式会社サイバーエージェント・クラウドファンディングの設立について 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)は、2013年5月1日にクラウドファンディング事業子会社として、株式会社サイバーエージェント・クラウドファンディングを設立し、今夏にサービスを開始いたします。 クラウドファンディングとは、実現したいアイデア・プロジェクト等に対し、インターネット経由で不特定多数の方からの支援金や協力を募る方法です。新子会社では、支援金を募りたいプロジェクトやベンチャー企業と、それを支援したいという方をマッチングす...
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アクセスブライトとIIJ、中国市場でのソーシャルゲーム配信支援事業で協業
アクセスブライトとIIJ、中国市場でのソーシャルゲーム配信支援事業で協業 配信プラットフォームの提供、コンテンツ配信、サーバ管理、運営、料金回収までを一括支援− 株式会社アクセスブライト(本社:東京都江東区、代表取締役CEO:柏口 之宏、以下 アクセスブライト)と株式会社インターネットイニシアティブ(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:鈴木 幸一、以下 IIJ)とは、協業にて中国でソーシャルゲームなどを配信する日本企業への支援事業を本日より開始します。 近年、中国のソーシャルゲーム市場は年率50%以上の伸びを示し、2013年には96.4億元(日本円で約1,200億円)の規模になる見...
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アクセルマーク、スマホ向けアドネットワーク「ADroute」にリアルタイム入札機能を追加
アクセルマーク、スマホ向け広告のリアルタイム入札機能を追加 〜月間の広告表示回数20億impを超える、スマホ向けアドネットワーク『ADroute』〜 アクセルマーク株式会社(本社:東京都中野区 代表者:尾下 順治 証券コード:3624 以下、アクセルマーク)は、提供中のスマートフォン向けアドネットワーク『ADroute/アドルート』( https://adroute.froute.jp/ )の広告入札機能を拡充し、広告主が広告出稿の際に、広告単価をリアルタイムに入札可能な機能を本日より開始したことを発表いたします。 本機能の拡充により、媒体ジャンルや時間帯、広告クリエイティブ毎の広告効果の状況に応じて、広告主もしくは広告代理店が専...
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ヤフーとグリー、スマホ向けソーシャルゲームを共同開発・運営する新会社を設立
ヤフー株式会社とグリー株式会社、共同出資による新会社を設立 〜スマートフォン向けソーシャルゲームを開発、提供〜 ヤフー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:宮坂学、以下「Yahoo!JAPAN」)とグリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和、以下「グリー」)は、スマートフォン向けソーシャルゲームを共同開発、運営する新会社「ジクシーズ株式会社(仮称)」(本社:東京都港区、代表取締役社長:井坂友之)を、共同出資により設立する(※)ことを決定しましたのでお知らせします。 日本最大級のインターネットサービス「Yahoo!JAPAN」を運営するYahoo!JAPANと、ソーシャル・ネットワーキング・...
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D2C、NBA公式バスケソーシャルスポーツゲーム「NBA ドリームチーム」を提供
NBA公式バスケ ソーシャルスポーツゲーム「NBA ドリームチーム」を提供開始 〜NBAの人気スター選手の数々がゲームに登場する、ファン必見のアプリが登場!〜 株式会社D2C(本社:東京都港区、代表取締役社長:宝珠山 卓志、以下D2C)では、2013年1月24日(木)より、iOS(R)端末およびAndroid(R)端末向けソーシャルスポーツゲーム「NBA ドリームチーム」の提供を正式に開始しました。 ・現役スター選手・引退した伝説の選手、総勢450名以上のNBA選手が登場! 自分だけの最強チームを育て、全30チームの中でNBAの頂点を目指せ! 「NBA ドリームチーム」は、世界最強のバスケットボールリーグ「NBA」を舞台とし...
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Mobageにおけるユーザ向け電話問い合わせ対応を強化 〜電話対応スタッフを20名に増員〜 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安 功、以下DeNA)は、2013年2月を目処に、Mobageユーザ向けの電話問い合わせ対応を強化し、電話対応スタッフを総勢20名に増員します。 DeNAでは、近年、ソーシャルゲームユーザが急拡大したことを受け、Mobage上の様々なカスタマーサポート業務の強化に取り組んできました。その中で、電話で直接お問い合わせをしたいというお客さまの要望に答えるため、昨年8月より、設置済みの電話問い合わせ窓口の表示をDeNAホームページ及びMobage上でわかりやすく表示しま...
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矢野経済研究所、国内ソーシャルゲーム市場に関する調査結果を発表
ソーシャルゲーム市場に関する調査結果 2012 〜成長ペース鈍化するも、2013年度には国内市場4,200億円突破の見通し〜 【調査要綱】 矢野経済研究所では、次の調査要綱にて国内ソーシャルゲーム市場の調査を実施した。 1.調査期間:2012年11月〜12月 2.調査対象:国内SNS事業者、ソーシャルアプリプロバイダー、ゲームパブリッシャー・ディベロッパー、オンラインゲーム事業者等 3.調査方法:当社専門研究員による直接面談、電話・e−mailによるヒアリング、ならびに文献調査併用 <本調査におけるソーシャルゲーム市場とは> 本調査におけるソーシャルゲームとは、ソーシャル・ネットワ...
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サイバーエージェント、米社と提携しモバイル広告効果測定ツールを日本で提供
サイバーエージェントとHasOffersが提携 日本国内では計測不可能だったFacebookアプリインストール広告のLTV測定が可能に ― 効果測定ツール「mobile app tracking by HasOffers」を日本で初めて提供開始 ― 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)は、HasOffers(本社:米ワシントンシアトル州、代表取締役CEO:Peter Hamilton)と提携し、HasOffersが提供するモバイル広告効果測定ツール「mobile apptracking by HasOffers」を日本国内にて提供いたします。これにより、Facebookのモバイル広告「Mobile App Install Ads」における、アプリインストール後のユーザーアクション...
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サイバーエージェント、スマホ向けエンタメログコミュニティ「ゴラクログ」を提供開始
映画・音楽・マンガなどエンタメ体験を『ログ』で残す スマートフォン向けエンタメログコミュニティ「ゴラクログ」を提供開始 http://gorakulog.com/ 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)は、スマートフォン向けコミュニティ&ゲームSNS「Ameba」において、映画や音楽、マンガなどのエンタメ体験を『ログ』として残せるエンタメログコミュニティ「ゴラクログ」を提供いたします。 「ゴラクログ」は、映画や音楽、マンガなどのレビュー評価や感想を『ログ』として残すことができるエンタメに特化したコミュニティです。エンタメ体験として、映画、...
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サイバーエージェント、スマホ向け検索エンジンマーケティング事業の子会社を設立
スマートフォン向けSEM専門会社 株式会社CyberSSの設立について 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長CEO:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)は、スマートフォン向けSEM(検索エンジンマーケティング)事業に特化した連結子会社として、株式会社CyberSSを設立し、本日営業を開始いたしました。 昨今のスマートフォンの普及に伴い、当社におけるスマートフォン広告売上高も昨年比約3倍(※1)にまで拡大するなど、スマートフォン広告の需要が拡大しております。 このような背景をうけ、当社ではさらなるシェア拡大のためスマートフォンに特化したSEM事業会社として株式会社CyberSS...
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KDDIなど、auショップで「WebMoneyストアーカード」を取り扱い開始
全国のauショップで「WebMoneyストアーカード」を取扱い開始 〜取扱い開始を記念して、おトクなキャンペーンも開催!〜 KDDI株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:田中 孝司、以下「KDDI」)と株式会社ウェブマネー(本社:東京都港区、代表取締役社長:吉田 眞市、以下「ウェブマネー」)は、2012年11月21日より、全国のauショップで「WebMoneyストアーカード」の取扱いを開始します。 これにより、お客さまは、全国のauショップ約2,600店舗で「WebMoneyストアーカード」の発行およびカードへの入金(チャージ)が可能となります。 「WebMon...
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サイバーエージェントなど、OOHとスマホを組み合わせた広告手法の実験を開始
サイバーエージェント、東京急行電鉄、東急エージェンシー、凸版印刷 スマートフォン×OOH NFC技術を活用した新しい「スマートOOH広告」の実験を開始 −第1弾はサントリーの新製品「ペプシスペシャル」 東急線にて11月16日から展開− 株式会社サイバーエージェント(以下、サイバーエージェント)、東京急行電鉄株式会社(以下、東急電鉄)、株式会社東急エージェンシー(以下、東急エージェンシー)、凸版印刷株式会社(以下、凸版印刷)は、NFC(※1)技術を活用し、交通広告・屋外広告などのOOH(※2)とスマートフォンを組み合わせた新たな広告手法「スマートOOH広告」を開発し、実証実験を...
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日本ユニシスなど、「ギフトカードモール」で「モバコインプリペイドカード」を取り扱い開始
日本ユニシス、ティーガイア 「ギフトカードモール」において、 「モバコインプリペイドカード」の取り扱いを開始 日本ユニシス株式会社(本社:東京都江東区、代表取締役社長:黒川 茂、以下 「日本ユニシス」)と株式会社ティーガイア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:木村 政昭、以下 「ティーガイア」)は、「ギフトカードモール」において、「モバコインプリペイドカード」の取り扱いを本日から開始します。 モバコインプリペイドカードは、株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安 功)が運営するソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage(モバゲー)」において...
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ロッテ、ビックリマンチョコの復刻『ビックリマン伝説4』を関東甲信越エリアで先行発売
<チョコレート> ビックリマン復刻第4弾!いよいよブラックゼウスが登場! 『ビックリマン伝説4』 2012年11月27日(火)より関東甲信越エリア先行発売 ※商品画像は添付の関連資料を参照 ■『ビックリマン伝説4』の商品特長 1.“悪魔VS天使”シリーズで1980年代に一世風靡したビックリマンチョコの復刻第4弾の『ビックリマン伝説4』が関東甲信越エリア先行発売で登場(中部・近畿:2013年1月、それ以外の地域2013年3月発売予定)。 2.シールは、“悪魔VS天使”シリーズの第6弾をリニューアルしたものに、名シーンシール3種を含んだ全43種です。 第6弾シール:ブラック...
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国内初のソーシャルゲーム開発・運営の専門拠点を大阪に開設 〜世界で17番目の拠点を開設し、ゲーム開発・運営体制を強化〜 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)は、2012年12月を目処に、ソーシャルゲームの開発・運営拠点の一つとしてゲームスタジオを大阪市に開設します。現在、DeNAでは、米国をはじめ、中国、韓国など、世界11ヵ国16都市に拠点を有し、グローバル展開を積極的に推進しています。大阪のゲームスタジオは世界で17番目の拠点となり、日本国内の開発・運営専門のゲームスタジオとしては、初めてとなります。 このたび開設するゲ...
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KLab子会社、中国に現地法人を設立しイトクロ中国現地法人のソーシャルゲーム開発部門を買収
KLab、中国に現地法人を設立し、 イトクロ中国現地法人のソーシャルゲーム開発部門を買収で合意 KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:真田哲弥、以下「KLab」)の子会社であるKLab Global Pte.Ltd.が、下記のことについて決議いたしました。 1.中華人民共和国(以下「中国」)上海市における子会社、■(上海)有限公司(以下「KLab China」(※1))の設立。 *■印の正式表記は添付の関連資料を参照 2.上記1.の新会社設立後に、当該新会社が株式会社イトクロ(本社:東京都港区、代表取締役:山木学)の孫会社である●(上海)信息科技有限公...
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ロッテ、ビックリマンチョコの復刻第3弾「ビックリマン伝説3」を関東甲信越で先行発売
チョコレート ビックリマン復刻第3弾!聖フェニックスに若神子たちも登場 『ビックリマン伝説3』 2012年9月25日(火)より関東甲信越エリア先行発売 ※商品画像は添付の関連資料を参照 ■『ビックリマン伝説3』の商品特長 1.“悪魔VS天使”シリーズで1980年代に一世風靡したビックリマンチョコの復刻第3弾の『ビックリマン伝説3』が関東甲信越エリア先行で発売(中部・近畿:11月、それ以外の地域:2013年1月発売予定)。 2.シールは、“悪魔VS天使”シリーズの第4弾(全38種)・第5弾(全38種)・新規2種を含んだ全78種です。 ・第4弾:聖フェニックスがヘッドシールと...
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ジャストシステム、「Fastask」を利用した「ソーシャルゲームに関する利用状況調査結果」を発表
【Fastask 自主調査シリーズ】 課金ユーザーの約6割がお金を「無駄に使ってしまった」と反省・後悔 ソーシャルゲームに関する利用状況調査 〜コンプガチャ規制後は、課金経験のあるユーザーの31.9%が使用金額減少〜 株式会社ジャストシステムは、セルフ型アンケートサービス「Fastask(ファストアスク)」を利用して、「ソーシャルゲームに関する利用状況調査」を実施しました。 なお、調査結果の詳細は、「Fastask」実例レポートページ( http://www.fast-ask.com/report/ )からダウンロードできます。 【調査結果の概要】 ◎「有料アイテム購入などの課金経験がある」ソーシャルゲーム利用者は48....
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インプレスR&D、「ソーシャルメディア調査報告書2012」を販売
Facebook利用者が24.5%へ急増、日本のソーシャルメディア人口は5060万人に 急成長するLINEは、男性10代や女性20代ではすでに半数近くが利用 『ソーシャルメディア調査報告書2012』8月24日発行 インプレスグループで法人向け情報コミュニケーション技術関連メディア事業を手がける株式会社インプレスR&D(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:井芹昌信)のシンクタンク部門であるインターネットメディア総合研究所は、ソーシャルメディアの最新動向を多角的に分析した『ソーシャルメディア調査報告書2012』の販売を8月24日(金)より開始します。 2000年代中盤から急速...
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フジテレビとグリー、ソーシャルメディア事業において業務提携 〜ソーシャルゲームとリアルイベントがダイナミックに連動する新企画〜 http://www.fujitv.co.jp/games/idoljam/ 株式会社フジテレビジョン(本社:東京都港区、代表取締役社長:豊田皓、以下フジテレビ)とグリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和、以下グリー)は、本日7月24日(火)、両社のテレビ事業およびモバイルソーシャルゲーム事業での強みを活かし新たなコンテンツの創出に向けての業務提携に合意いたしました。 *参考写真は添付の関連資料を参照 今回の提携により、両社は共同で、ソーシャルメディア分野において新たなコンテ...
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DeNAと米ハズブロ、海外での「トランスフォーマー」ゲーム提供に合意
DeNAとハズブロ、海外での「トランスフォーマー」ゲーム提供に合意 〜「Mobage」プラットフォームで今年、日本国外市場に向け独占配信開始予定〜 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)と米国の大手玩具メーカーであるHasbro, Inc.(本社:米国ロードアイランド州、President and CEO: Brian D. Goldner、以下ハズブロ)は、このたびDeNAグループの「Mobage」プラットフォームにおいて、玩具、テレビアニメ、実写映画などで世界的に人気の「トランスフォーマー」(英語表記『TRANSFORME...
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EMCジャパン、ビッグデータ分析企業のブレインパッドに「Greenplum DCA」を導入
ビッグデータ分析企業のブレインパッド、「EMC Greenplum DCA」を導入し、 大量データ蓄積&分析PaaS「Cloudstock」の基盤を構築 分析処理で10倍、ローディング処理で100倍もの性能向上を実現 2012年7月11日、東京発: EMCジャパン株式会社(略称:EMCジャパン、本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:山野 修、URL: http://japan.emc.com/ )は、株式会社ブレインパッド(略称:ブレインパッド、本社:東京都品川区、代表取締役:草野隆史、URL: http://www.brainpad.co.jp/ )が、EMCの大規模並列処理データベースアプライアンス「EMC Greenplum Data...
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パイプドビッツ、情報資産プラットフォーム「スパイラル」の最新版でスマホアプリ開発環境を強化
パイプドビッツ、7月24日リリース予定の情報資産プラットフォーム「スパイラル(R)」 最新バージョン1.11.2にて、スマホアプリ開発環境を強化 〜開発者をサーバーサイドの苦悩から解放し、 プログラミングに集中できる「スマホアプリ開発にも最適なPaaS」へ〜 株式会社パイプドビッツ(本社:東京都港区 代表取締役社長 CEO:佐谷宣昭 証券コード3831、以下「パイプドビッツ」)は、3,200を超える会社や団体に提供する国内最大規模のクラウドサービス「スパイラル(R)」の2012月7月24日リリース予定の新バージョン1.11.2にて、開発者がスマホアプリを開発する際に、サーバー...
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セプテーニ、「Yahoo! Mobage」内の各ゲームに導入可能な公式リワード広告を販売開始
セプテーニ、「Yahoo! Mobage」のリワード広告を販売開始 【概要】 株式会社セプテーニ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:佐藤 光紀、以下「セプテーニ」)は、ヤフー株式会社(本社:東京都港区 代表取締役社長:井上雅博)及び株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区 代表取締役社長:守安 功)が運営するソーシャルゲームプラットフォーム「Yahoo! Mobage」内の各ゲームに導入可能な公式リワード広告を、販売開始いたします。 【背景と目的】 近年ソーシャルゲーム市場は急速に拡大しており、2012年度には国内において3,429億円規模に達すると予想されており...
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サイバーエージェント、デザイン制作子会社「CyDesignation」を設立
デザイン制作子会社 株式会社CyDesignationの設立について 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長CEO:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)の連結子会社である株式会社Cygames(本社:東京都渋谷区、代表取締役:渡邊耕一)は、2012年6月1日にデザイン制作及びゲーム企画・制作関連事業を請け負う連結子会社として株式会社CyDesignation(以下CyDesignation)を設立いたしました。 現在、Cygamesはモバイル向けゲームアプリ開発事業を主事業として、2011年より大手SNSプラットフォーム向けにソーシャ...
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ロッテ、ビックリマンチョコの復刻第2弾「ビックリマン伝説2」を発売
ビックリマン復刻第2弾!早くもスーパーデビルが復活 『ビックリマン伝説2』 2012年6月26日(火)より東日本先行発売 ※商品画像は、添付の関連資料を参照 ■『ビックリマン伝説2』の商品特長 1. “悪魔VS天使”シリーズで1980年代に一世風靡したビックリマンチョコの復刻第2弾の『ビックリマン伝説2』が東日本先行発売で登場(西日本:8月発売予定)。 2. シールは、“悪魔VS天使”シリーズの第2弾(全37種)・第3弾(全38種)・新規2種を含んだ全77種です。 →第2弾(全37種):スーパーゼウスの育ての親「シャーマンカーン」が初登場した人気シリーズを復刻。 →第3弾(全3...
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NHN Japanなど6社、「コンプリートガチャガイドライン」を策定
ソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会が 「コンプリートガチャガイドライン」を策定 NHN Japan株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:森川亮)、グリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和)、株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長CEO:藤田晋)、株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功)、株式会社ドワンゴ(本社:東京都中央区、代表取締役社長:小林宏)および株式会社ミクシィ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:笠原健治)のプラットフォーム事業者6社(以下「6社」)は、本日ソーシャルゲーム...
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エンターブレイン、国内外の市場データを掲載した「ファミ通ゲーム白書2012」を発刊
『ファミ通ゲーム白書2012』発刊 2011年における国内・海外のゲーム市場動向を発表 〜世界ゲームコンテンツ市場は5兆1,300億円、うちパッケージ以外が3兆円〜 株式会社エンターブレイン(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:浜村弘一)は、『ファミ通ゲーム白書2012』(税込36,750円)を5月24日に発刊いたします。本書は、ゲームメーカーや流通、金融アナリストなど、ゲーム産業に携わる企業および、ゲーム業界に関心を持つ方々を対象に毎年刊行しているもので、国内外の最新市場データを掲載しています。 『ファミ通ゲーム白書2012』では、2011年の世界におけるゲームコンテン...
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サイバーエージェント子会社、中国のソーシャルゲーム開発・運営会社に出資
サイバーエージェント・ベンチャーズ・チャイナ、 中国ソーシャルゲーム開発会社のHOOLAI GAME LTD.へ出資 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長CEO:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)の連結子会社であるサイバーエージェント・ベンチャーズ・チャイナ(本社:中国北京市、董事総経理:北川伸明)は、日本アジア投資株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松本守祥)と共同で運営する「CA−JAICチャイナ・インターネットファンド2」を通じ、中華人民共和国にてソーシャルゲームの自社開発及び運営を行うHOOLAI GAME LTD...
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KLabとカプコン、ソーシャルカードゲーム「戦国BASARA カードヒーローズ」を共同開発
KLabとカプコン、「戦国BASARA カードヒーローズ」を共同開発 〜戦国BASARAシリーズの武将がカードバトルでMobageに登場!〜 http://bit.ly/Ibz4FG KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:真田哲弥、以下「KLab」)は、株式会社カプコン(大阪市中央区、代表取締役社長: 辻本春弘、以下「カプコン」)とMobageプラットフォームにて提供するソーシャルカードゲーム「戦国BASARA カードヒーローズ」を共同開発することを発表いたします。 KLabとカプコンが共同開発する「戦国BASARA」最新作はシリーズ初の試みとなるカードバトル! KLabがカプコンと...
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エンターブレイン、「SNSアプリユーザー行動心理レポート」の調査結果を発表
ソーシャルゲームユーザー数は、半年前より約5%増加。 ゲームを継続する理由として「人とつながりたい」が上位に。 〜 『SNSアプリユーザー行動心理レポート』調査結果より 〜 株式会社エンターブレイン(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:浜村弘一)は、このたび国内のソーシャルゲームユーザーを対象とした、サービス利用および行動意識実態調査を行いました。本調査では、ソーシャルゲーム市場の現状やユーザーの属性といった基本情報からさらに踏み込み、サービス利用におけるユーザーの行動意識、課金実態、生活スタイルなどについて、詳細に調査・分析しています。調査結果の詳細は『SNSアプリユーザ...
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富士キメラ総研、国内ブロードバンドビジネス市場の調査結果を発表
SNS、共同購入型クーポン、モバイル広告など ブロードバンドビジネス国内市場を調査 −2012年度見込− ・SNS登録数(年度末時点):1億2,750万件 日本の総人口に匹敵する規模 ・共同購入型クーポン:119億円(前年度比13%増) SNS拡大も追い風 ・モバイル広告:"スマートフォン向け"が"フィーチャーフォン向け"を逆転 マーケティング&コンサルテーションの株式会社富士キメラ総研(東京都中央区日本橋小伝馬町 社長 田中 一志03−3664−5839)は、スマートフォン・タブレット端末の普及やソーシャルメディアの浸透などで市場環境が急速に変化している国内のブ...
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日本ユニシスなど、「ギフトカードモール」で「GREEプリペイドカード」の取り扱い開始
ティーガイア、日本ユニシス 「ギフトカードモール」において、 「GREEプリペイドカード」の取り扱いを開始 株式会社ティーガイア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:木村 政昭、以下 ティーガイア)と日本ユニシス株式会社(本社:東京都江東区、代表取締役社長:黒川 茂、以下 日本ユニシス)は、「ギフトカードモール」において、「GREEプリペイドカード」の取り扱いを本日から開始します。 GREEプリペイドカードは、グリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:田中 良和)が運営するソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)GREEの中で、「釣り★スタ」など人気ソーシャ...
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DeNAとディズニー、国内・海外のソーシャルゲーム事業提携に合意
DeNAとウォルト・ディズニー・ジャパン、 ワールドワイドでの事業提携に合意 〜ソーシャルゲーム3タイトルを4プラットフォームで展開〜 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安 功、以下DeNA)とウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社(本社:東京都目黒区、代表取締役社長:ポール・キャンドランド、以下ディズニー)は、本日、国内および海外のソーシャルゲーム事業における提携に合意しました。 両社は、本提携にさきがけ、共同開発の第一弾タイトルとなるパーティ育成ゲーム「ディズニーパーティ」を制作し、3月28日よりDeNAが運営する会員数3,500万人を超...
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D2C、アプリやコンテンツ開発事業拡大などでユビキタスエンターテインメントに出資
株式会社ユビキタスエンターテインメントへの出資について 〜ゲーム開発コンテスト「9leap(ナインリープ)」の運営やHTML5サービス、ソーシャルゲーム開発などで協業〜 株式会社ディーツー コミュニケーションズ(本社:東京都港区、代表取締役社長:宝珠山 卓志、以下D2C)は、株式会社ユビキタスエンターテインメント(本社:東京都文京区、代表取締役社長 兼 CEO:清水 亮、以下 UEI)への出資を決定し、本日、2月9日に払込を完了いたしました。それにより、D2Cは、UEIの新株発行による第三者割当増資を受け、同社株式の約0.9%に当たる400株を取得しました。 D2CとUEIは、昨年より、青少年プログラマ育成を目指したスマートフォン向け...
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NHN Japan、「ハンゲーム」でトレインシミュレーションゲーム「プラレール〜プラレールで遊ぼう〜」を配信
NHN Japan、スマートフォン版、及びPC版「ハンゲーム」で トレインシミュレーションゲーム 『プラレール〜プラレールで遊ぼう〜』の無料配信を開始 NHN Japan 株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:森川 亮、以下NHN Japan)は、株式会社タカラトミーエンタメディア(本社:東京都中央区、代表取締役社長:上村 高広、以下 タカラトミーエンタメディア)と協業し、鉄道玩具「プラレール」を題材にした、トレインシミュレーションゲーム『プラレール〜プラレールで遊ぼう〜』を、2012年1月19日(木)よりスマートフォン版、及びPC版「ハンゲーム」にて無料配信を開始...
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通信販売の国内市場 通販形態、商品カテゴリー別に調査 −2011年見込(前年比)− 物販市場:5兆7,492億円 (7.1%増)スマホユーザー増加、モバイル通販が全体の10%超 サービス・デジタルコンテンツ市場:1兆550億円(7.7%増)ゲーム配信の成長続く、電子書籍も拡大 総合マーケティングビジネスの株式会社富士経済(東京都中央区日本橋小伝馬町 社長 阿部 界03−3664−5811)は、通信販売(通販)の国内市場を調査した。その結果を報告書「通販・e−コマースビジネスの実態と今後 2011−2012 市場編」にまとめた。 この調査では、カタログ通販、テレビ通販、インター...
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DeNA、中国SNS大手「開心網」と中国版「Mobage」が連携
中国SNS大手「開心網」と中国版「Mobage」が連携 〜開心網IDで中国版「Mobage」へのログインが可能に〜 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)の中国子会社である上海縦游網絡技術有限公司(本社:上海、総経理:王勇、通称:DeNA China)と北京開心人信息技術有限公司(本社:北京、以下開心)は、このたび業務提携を行い、中国で会員数1億2,000万人以上のSNS「開心網(*1)(かいしんもう)」とDeNAグループの運営する中国版「Mobage」の連携を開始しました。相互のネットワークを連携させることで、両社は中国で急...
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DeNA、ベトナムのネット最大手VNGとソーシャルゲーム分野で戦略的提携
DeNAとベトナムのネット最大手VNG、戦略的提携に合意 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)とベトナム最大のインターネット企業でオンラインゲームやポータルサイトなどを運営するVNG Corporation(本社:ベトナム・ホーチミン市、代表:Le Hong Minh、以下VNG)は、このたび、ソーシャルゲームの分野において、戦略的提携を行うことに基本合意しました。今回の提携により、DeNAはVNGによるソーシャルゲームの開発を支援し、VNGはDeNAの運営するソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」および「Yah...
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NTTドコモ、「Xi」対応のスマートフォン「docomo NEXT series GALAXY S II LTE SC−03D」など販売
2011−2012冬春モデルの2機種を発売 −「docomo NEXT series GALAXY S II LTE SC−03D」「docomo with series ARROWS Kiss F−03D」− NTTドコモ(以下ドコモ)は、「Xi」(クロッシィ)(R)に対応した初のスマートフォン「docomo NEXT series GALAXY S II LTE SC−03D」と、ジュエリーデザインが特徴の女子向けスマートフォン「docomo with series ARROWS Kiss F−03D」を、2011年11月24日(木曜)より、順次発売いたします。 販売開...
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サイバーエージェント、iOS向けゲームアプリ「Animal Bakery」を日・米で提供
サイバーエージェント、動物と遊ぶレストランゲーム iOS向けゲームアプリ「Animal Bakery」を日・米で提供 http://gamewv.com/games/animalbakery/ 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長 CEO:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)は、米国子会社のCyberAgent America, Inc.(本社:米国サンフランシスコ、President and CEO:西條晋一)を通じ、iOS端末向けゲームアプリ「Animal Bakery」の提供を開始しました。本ゲームは日・英の2ヶ国語に対応し、App Storeにて公開いたします。 「Anima...
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DeNAとグラスホッパー・マニファクチュア、共同出資で合弁会社を設立
DeNAとグラスホッパー・マニファクチュア 共同出資で合弁会社設立 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)と株式会社グラスホッパー・マニファクチュア(本社:東京都新宿区、代表取締役:須田剛一、以下GhM)は、近日中に株式会社グラスホッパー・ソーシャルネットワークサービス(本社:東京都新宿区、代表取締役:須田剛一、仮称)を共同で設立し、スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運営ならびに「Mobage」へのゲーム提供を行うことで合意しました。 GhMは、Wii(R)などで提供され、全世界にて100万本を超えるセールスを記録(...
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ウォルト・ディズニー・ジャパンとグリー、共同開発とソーシャルゲーム「マイ・ディズニーストア」を提供
ディズニー、GREEで経営シミュレーションのソーシャルゲーム「マイ・ディズニーストア」を配信開始 〜ディズニーストアの店長になってグッズを集め、夢いっぱいのお店づくりを楽しもう〜 ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社(本社:東京都目黒区、代表取締役社長:ポール・キャンドランド、以下ディズニー)とグリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和、以下グリー)は、両社の共同開発による経営シミュレーションのソーシャルゲーム「マイ・ディズニーストア」をフィーチャーフォン向けソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)「GREE」において、2011年10月17日から配...
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チリのゲーム開発会社の買収について 〜スマートフォン向けソーシャルゲーム開発で南米に新拠点〜 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)は、チリのゲーム開発会社Atakama Labs S.A.(アタカマ・ラブズ、本社:チリ、General Manager:Tiburcio de la Carcova、以下Atakama Chile)の発行済株式を取得し、子会社化したことをお知らせします。今回の買収により、DeNAグループとして初めて南米に開発拠点を開設します。 Atakama Chileは、ゲーム開発における専門性とクオリティ...
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セガ、中国版「Mobage」にスマートフォン向けアプリ4タイトルを提供
セガ、日本国内のゲームソフトメーカーとして初めて 中国版「Mobage」にスマートフォン向けアプリ4タイトルを提供 株式会社セガ(本社:東京、代表取締役社長COO:臼井興胤(おきたね)、以下セガ)は、株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)が中国子会社の上海縦游網絡技術有限公司(本社:上海、総経理:王勇、通称:DeNA China)を通じて運営する中国版「Mobage(中国語名:夢宝谷(*1))」にて、2011年9月28日よりAndroid(*2)端末用アプリ4タイトルを順次提供いたします。 今回セガが中国版「Mobage」に...
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サンリオなど3社、ハローキティのモンスターコスプレデザインを携帯電話端末向けソーシャルゲームなどで共同展開
ハローキティのモンスターコスプレデザイン ラフォーレ原宿、ソーシャルゲームとコラボ 株式会社ラフォーレ原宿(本社:東京都渋谷区、代表取締役:川崎俊夫、以下ラフォーレ原宿)、株式会社ケイブ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:伊藤雅仁、JASDAQコード:3760 以下ケイブ)、および株式会社サンリオ(本社:東京都品川区、代表取締役社長:辻信太郎、以下サンリオ)は、サンリオの人気キャラクター、ハローキティのハロウィンに向けたデザイン「HELLO KITTY MEGA MONSTER COSPLAY COLLECTION」を使用した、アパレルブランドとのコラボレーション商品、携...
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サイバーエージェント、中国向けアバターコミュニティー「小人国」を中国大手SNSでサービス開始
中国向けアバターコミュニティ「小人国」、 中国最大級のSNS「Kaixin001(開心網)」にてサービスを開始 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長CEO:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)が運営するアバターコミュニティ「アメーバピグ」は、会員数1億人以上を誇る中国最大級のSNS「Kaixin001(開心網)」にて中国向けサービスを開始しました。中国向けアバターコミュニティ「小人国」は、サイバーエージェントのサポートのもと、開発・運営を中国大手のソーシャルゲーム開発会社であるFiveMinutes Inc.が行います。 「小人国」は...
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DeNA、スウェーデンに現地法人「DeNA Sweden」を設立
スウェーデンに現地法人「DeNA Sweden」を設立 〜オランダに続く欧州第2の拠点として、スマートフォン向けソーシャルゲームの開発を強化〜 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)は、スウェーデンに現地法人「DeNA Sweden LLC」(以下「DeNASweden」)を子会社として設立することを、本日取締役会にて決議したことをお知らせします。設立日は9月上旬の予定です。 「DeNA Sweden」は、DeNAグループが世界各国に拡充しているゲームスタジオの拠点のひとつとして機能します。米国Electronic Arts...
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ケイブとグリー、ソーシャルメディア・アプリ事業などで資本・業務提携
グリー株式会社との資本業務提携及び第三者割当による新株式発行に関するお知らせ 当社は、平成23年8月8日開催の当社取締役会において、グリー株式会社(以下「グリー」といいます。)と業務提携(以下「本業務提携」といいます。)を行うこと、及び同社を割当先とした第三者割当による新株式発行(以下「本第三者割当増資」といいます。)を行うこと、並びに本業務提携及び本第三者割当増資(以下、総称して「本資本業務提携」といいます。)に関する契約(以下「本資本業務提携契約」といいます。)を締結することを決議いたしましたので、下記のとおりお知らせいたします。 記 I.本資本業務提携の概要 1.本資...
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中国版「Mobage」の本格展開を開始 〜Android端末向け「夢宝谷」アプリとゲームアプリをリリース〜 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)はこのたび、中国版「Mobage(中国語名:夢宝谷(*1)、読み方: 『モンバオグー』)」のAndroid(*2)端末用アプリをリリースし、今後大きな成長が見込まれる中国市場において本格的なサービスの展開を開始しました。また、これと同時に、日本で今年5月より提供しているAndroid端末向け自社製ゲームアプリの「忍者ロワイヤル」および「アクアコレクション」の中国版をリリースしました。...
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韓国における子会社設立のお知らせ 当社は、平成23年7月22日開催の取締役会において、韓国に子会社を設立することについて決議いたしましたので、下記のとおりお知らせいたします。 記 1.子会社設立の目的 当社は、ユーザデバッグサービスを主幹事業として、高品質なサービスを提供する一方、平成23年1月には3Dコンテンツ制作事業を開始し、新規事業の推進に注力しております。また、長期持続的な成長を遂げるため、海外営業にも積極的に取り組んで参りました。 今般、韓国をはじめとするアジア地域でのオンラインゲームやモバイルコンテンツ市場は拡大基調にあり、さらにスマートフォンの普及により、...
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カルビー、「Jリーグチップス2011 コナミフットボール オールスターズカード1枚付」を発売
皆様の熱いご要望に応え、「Jリーグチップス」が復活!! 選手カードを使って、オンラインゲームで遊ぼう! 『Jリーグチップス2011 コナミフットボール オールスターズカード1枚付』 を8月29日より発売します! *商品画像は、添付の関連資料を参照 カルビーは、皆様からの熱いご要望にお応えして、人気のサッカーカード付きポテトチップスが復活。 『Jリーグチップス2011 コナミフットボールオールスターズカード1枚付』を2011年8月29日(月)より新発売します。フレーバーは、石垣の塩を使用した誰にでも愛される「うすしお味」です。 【商品特長】 ●『Jリーグチップス2011 コナミ...
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ネクソン、チャージポイントの使用タイトルを設定できる「NEXON ポイントセキュリティ」を導入
ネクソン、チャージポイントの使用タイトルを設定できる 『NEXON ポイントセキュリティ』を7月13日から導入 オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区、代表取締役社長:崔 承祐/チェ・スンウ、以下 ネクソン)は、弊社が提供する各種コンテンツで利用可能な電子上で管理するポイント制度「NEXONポイント」において、自分で設定したゲームタイトルでのみ使用できるシステム『NEXONポイントセキュリティ』を7月13日より導入致します。 ネクソンでは、情報セキュリティ対策強化として、昨年12月に「携帯アプリ型ワンタイムパスワード」サービスをポータルサイト「...
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DeNAとタツノコプロがインターネットコンテンツ事業で協業 〜「ガッチャマン」や「アクビガール」などのソーシャルゲーム等を「Mobage」で展開〜 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)と株式会社竜の子プロダクション(本社:東京都国分寺市、代表取締役社長:佐藤 慶太、以下タツノコプロ)は、株式会社スロウカーブ(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:上條誠)協力のもと、タツノコプロが保有する強力なコンテンツ力と、DeNAが保有する「Mobage」のプラットフォーム集客力とノウハウを相互に活用したインターネットコンテンツ事業展開を...
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KLab、中国のモバイルゲーム企業PiP社と業務提携 〜’明珠三国’などで登録者1000万人を超える、中国で一番人気のMMORPG企業とゲームの相互提供〜 KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:真田哲弥、以下、KLab)は、中国最大規模のモバイル向けMMORPG (Massively Multiplayer Online Role−Playing Game /同時多人数参加型ロール・プレイング・ゲーム)の開発・運営企業PearlinPalm Information Technology Ltd (北京掌上明珠信息技・有限公司・本社:中国・北京CEO: 高克家/...
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コナミデジタルエンタテインメント、トレーディングカードとソーシャルゲーム融合のカードゲームを発売
カードとソーシャルの楽しさを融合 「Digital Game Card」 遂に登場 Jリーグとプロ野球の公式ライセンスカード 6月25日同時発売 KONAMIは、トレーディングカードとソーシャルゲームの楽しさを融合させた新商品「Digital Game Card(デジタルゲームカード)」シリーズを発売します。 「デジタルゲームカード」シリーズは、カードゲームで数多くの実績を持つKONAMIが、これまでの経験を生かし、トレーディングカードをコレクションする楽しさに加え、人と繋がって遊ぶというソーシャルゲームの楽しさを融合させた新しいカードゲームです。 第1弾は、KONAMI...
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DeNAとレベルファイブ、グローバル展開も含めソーシャルゲーム事業で業務提携
「レイトン教授」ブランドを初のソーシャルゲーム化! Mobageから世界に発信 〜DeNAとLEVEL5、ソーシャルゲーム事業においてグローバル展開も含めた業務提携に合意〜 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:南場智子、以下DeNA)と株式会社レベルファイブ(本社:福岡県福岡市、代表取締役社長/CEO:日野晃博、以下LEVEL5)は、ソーシャルゲーム事業においてグローバル展開も含めた包括的な業務提携に合意いたしました。その第1弾の展開として、両社の人気シリーズである「レイトン教授」シリーズと「ロワイヤル」シリーズのコラボレーションタイトル...
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NTTドコモ、「ドコモ スマートフォンGALAXY S II SC−02C」など夏モデル3機種を発売
2011夏モデルの3機種を発売 −「ドコモ スマートフォン GALAXY S II SC−02C」「ドコモ スマートフォン MEDIAS WP N−06C」「docomo SMART series N−05C」− NTTドコモ(以下ドコモ)は、世界的な人気機種であるGALAXYシリーズの最新機種「ドコモ スマートフォンGALAXY S II SC−02C」、瞬撮対応の防水世界最薄スマートフォン「ドコモ スマートフォン MEDIAS WP N−06C」、高感度「瞬撮」カメラ搭載の防水スライドケータイ「docomo SMART series(TM) N−05C」の3機種を、20...
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コナミデジタルエンタテインメント、Android搭載端末向けにソーシャルゲーム「ドラゴンコレクション」を配信
ソーシャルゲーム『ドラゴンコレクション』 スマートフォン向けに登場! 〜ソーシャルゲーム事業をさらに拡大〜 KONAMIは、人気ソーシャルゲーム『ドラゴンコレクション』を、Android搭載端末向けに、6月14日(火)から配信します。また、iPhone等のiOS搭載端末向けには、今夏配信を予定しています。今後ますます利用者の増加が期待できるスマートフォン向けにソーシャルゲームを展開することで、事業のさらなる拡大に繋げます。 KONAMIはこれまで、フィーチャーフォン向けに、(社)日本野球機構公式ライセンスを受けた「プロ野球ドリームナイン」や戦国時代をテーマにした「戦国コレク...
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DeNA、スマートフォン向けゲーム開発デベロッパーに最適な開発環境へサポート拡大
スマートフォン向けゲームエンジンのサポートを拡大 〜多様なゲームコンテンツの提供を促進〜 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:南場智子、以下DeNA)は、スマートフォン向けゲームコンテンツ開発に携わる全世界のデベロッパーに対し、「Mobage SDK(*1)」として最適なゲーム開発環境をサポートします。デベロッパーは、ライトでカジュアルなソーシャルゲームからリッチなグラフィックを用いた本格派ゲームまで、様々なタイプのゲームコンテンツを開発することが可能となり、DeNAはプラットフォーマーとして多様なゲームの提供を促進していきます。サポート...
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拡大するインターネット/モバイル決済、多様化する電子決済サービス 電子決済ビジネス国内市場を調査 −2015年決済サービス予測(10年比)− ●Pay−easy(ペイジー) 3.5倍 25兆円 税金・公共料金のインターネット/モバイル決済で急拡大 ●プリペイド型電子マネー 2.8倍 4兆5,000億円 主要コンビニの採用で拡大 ●デビットカード 2倍強 1兆6,950億円 クレジットカードから代替、「銀聯」急伸も マーケティング&コンサルテーションの(株)富士キメラ総研(東京都中央区日本橋小伝馬町 社長 田中 一志03−3664−5839)は、2010年12月〜2011年2月の...
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博報堂とKMD、つぶやきで花を育てるソーシャルゲーム型twitterアプリをiPhone向けに提供
博報堂とKMD(慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科)が共同開発 つぶやきで花を育てるソーシャルゲーム型twitterアプリ 「ふ*らいふ」 iPhone用に提供開始 博報堂と、慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科(委員長:稲蔭正彦教授、以下KMD)の共同プロジェクトである「SUGMプロジェクト」は、twitter上でのつぶやき(ツイート)や友人とのやりとりを通じて花を育てるソーシャルゲーム型twitterアプリケーション「ふ*らいふ」を開発、4月20日よりiPhone向けの無料ダウンロードサービスを開始いたしました。 (*twitterアプリケーション=twitt...
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GMOインターネットなど、「Mobage クラウド GMOプラン US データセンター」を提供
GMOインターネット株式会社 「Mobage クラウド GMOプラン US データセンター」を提供開始 〜DeNAが運営する「Mobage」のパートナーサポートを拡充〜 GMOインターネット株式会社(以下、GMOインターネット)は、株式会社ディー・エヌ・エー(以下、DeNA)が運営する「Mobage(モバゲー)」プラットフォームでアプリを公開するサービス事業者・開発者(以下、デベロッパー)に向けた専用プラン「Mobage クラウドGMOプラン US データセンター」を本日4月13日(水)より提供します。両社は、本プランの提供を通じてデベロッパーの海外進出を支援します。 【「...
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GMOインターネット、ソーシャルゲーム開発支援プログラム「アプリやろうぜ! by GMO」を開始
ソーシャルゲーム開発支援の新プログラム「アプリやろうぜ! by GMO」開始 〜開発費の全額支援、常時受付など、ソーシャルゲーム開発者への支援をパワーアップ〜 GMOインターネット株式会社(以下、GMOインターネット)は、2010年3月に発表したニッポンのクリエイター&エンジニアを支援する「アプリやろうぜ! by GMO」プロジェクトから、複数の成功事例が誕生したことを受け、この度、ソーシャルゲームの開発を支援する新プログラム「アプリやろうぜ! by GMO」(URL: http://app-yarouze.com )として、2011年3月24日(木)より開発会社および開発者の募集を開始いたします。 本...
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フジテレビとサイバーエージェント、共同開発のソーシャルアプリ「ドリーム戦国伝 希望の巫女」を提供
フジテレビとサイバーエージェントグループが共同開発 2011年春よりソーシャルアプリ提供開始 第1弾 『ドリーム戦国伝〜希望の巫女〜』今春提供予定 人気アイドルグループ「アイドリング!!!」がキャラクター! http://www.fujitv.co.jp/games/sengoku/ 株式会社フジテレビジョン(本社:東京都港区、代表取締役社長:豊田皓、以下フジテレビ)は、株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長CEO:藤田晋、以下サイバーエージェント)と共同で、ソーシャルアプリケーション開発の取り組みを開始いたします。 その第1弾として、アイドルグループ「アイドリング!!!」とコラボレーションしたソ...
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角川グループHD、グリーとインターネットコンテンツ事業で業務提携
グリー株式会社とインターネットコンテンツ事業で業務提携のお知らせ 当社は、グリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和、以下グリー)と当社が有する雑誌・書籍・映画・アニメ・コミック・ゲーム等のコンテンツ力とソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)「GREE」のソーシャル性を相互に活用し、これまでに無い新たなコンテンツを提供すべく業務提携いたしますことをお知らせいたします 1.提携の目的 当社は雑誌・書籍・映画・アニメ・コミック・ゲームなどの様々なメディアで、多数の魅力あるコンテンツを提供しています。一方、グリーはSNS「GREE」の会員2,383万人...
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DeNA子会社、「E★エブリスタ」で「怪盗ロワイヤル」を題材にした小説の配信を開始
『怪盗ロワイヤル』、ソーシャルゲームの枠を超えて小説化 さらに、週刊ヤングジャンプでの連載も決定 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:南場 智子、以下DeNA)の子会社である株式会社エブリスタ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:池田 純、以下エブリスタ)が運営する、小説・コミック投稿コミュニティ「E★エブリスタ」(呼称:エブリスタ)は、2月16日(水)より、ソーシャルゲーム『怪盗ロワイヤル』を題材にした小説の配信を開始します。また、同作は、株式会社集英社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:山下秀樹、以下集英社)より書籍化され、2月2...
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ミック経済研究所、ソーシャルメディア市場の広告収入・課金収入に関する調査結果を発表
ソーシャルメディア市場規模は、広告収入及び課金収入を合わせて、2010年度、前年度比183.0%の2,005億円の見込み ソーシャルゲームによるアイテム課金収入が市場を大きく牽引 2011年度以降、年率25.5%増で推移し、2013年度には3,963億円規模に拡大 情報・通信分野およびネットビジネス分野の市場調査機関である株式会社ミック経済研究所(本社:東京都港区、社長:有賀 章)は、ソーシャルメディア市場の広告収入及び課金収入についての動向を調査し、その結果をまとめたデータを2011年1月6日に発表しました。 本調査は、ソーシャルメディアを5つの分野(SNS、ブログ、Q...
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マイクロソフト、Xbox360専用の格闘アクションゲーム「ファイターズ アンケージ」を発表
Kinect(TM)で直感的に操作するXbox 360(R)専用 格闘アクション『ファイターズ アンケージ』を2011年3月24日(木)に発売 〜パンチやキックなどの実際のアクションでダイレクトに主人公を操作する、新感覚の格闘アクション〜 マイクロソフト株式会社(本社:東京都渋谷区)は、Xbox 360(R)専用の、コントローラー不要の新ゲームシステムKinect(TM)で楽しむことができる格闘アクションゲーム『ファイターズ アンケージ』を2011年3月24日(木)に希望小売価格5,880円(税抜:5,600円)にて販売することを発表しました。 『ファイターズ アンケージ...
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シード・プランニング、ソーシャルゲームの市場動向調査結果を発表
ソーシャルゲームの市場動向調査結果がまとまりました。 ◆2010年のソーシャルゲーム市場は対前年プラス305%で成長。 市場規模は1,219億円規模に。 ◆2011年のソーシャルゲーム市場は、対前年プラス49.3%の成長。 ◆2014年以降は2,500億円規模に達する見込み。 市場調査・コンサルティング会社の株式会社シード・プランニング(本社:東京都台東区 梅田佳夫社長、以下シード・プランニング)は、2010年のソーシャルゲーム市場動向調査をおこない、このほど、その結果をまとめました。 ソーシャルゲームとは、SNSコミュニティーサイト(以降SNS)上で提供される、ユーザー...
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野村総研、2015年度までの国内中心のIT主要5市場の分析と規模予測を発表
「スマートフォン」が牽引して携帯電話市場がV字回復、電子書籍コンテンツは2015年度には2,400億円市場に 〜 2015年度までのIT主要市場の規模とトレンドを展望(2) 〜 株式会社野村総合研究所(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:嶋本 正、以下「NRI」)は、2015年度までの国内を中心とするIT主要5市場の分析と規模予測を行いました。2010年12月17日に発表した、ブロードバンド関連サービス市場、放送メディア市場に続く第二弾として、今回は、ネットビジネス市場6分野、モバイル市場4分野、ハード市場8分野についての予測結果を発表します。 市場規模予測(各市場の定義...
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DeNAとサイバー子会社、アジアのソーシャルゲームデベロッパーの発掘・支援を共同で推進
DeNAとサイバーエージェントグループ 中国、日本のソーシャルゲームデベロッパーを共同で発掘・支援 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:南場智子、以下DeNA)と株式会社サイバーエージェント・ベンチャーズ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:田島聡一、以下CAV)は、中国、日本を含めたアジアのソーシャルゲームデベロッパーの発掘・支援を共同で推進していきます。 具体的にはDeNAが、株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役:藤田晋、以下CA)の子会社である株式会社サイバーエージェント・ベンチャーズ(以下CAV)と日本...
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サイバーエージェント、米サンフランシスコにスマートフォンアプリの開発拠点を設置
サイバーエージェント、米サンフランシスコにスマートフォンアプリの開発拠点を設置 2011年3月に海外向けスマートフォンアプリ第1弾をリリース予定 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長CEO:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)は、2010年12月1日に米サンフランシスコにスマートフォンアプリの開発拠点を設置し、海外向けスマートフォンアプリ事業を開始いたします。 現在、当社は海外事業として登録者数270万人の「AmebaPico」のほか、「TinierMe」(ジークレスト提供)などの海外向けPCソーシャルゲームを運営しております。このた...
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DeNA、スマートフォン向けソーシャルゲームアプリ開発の米ngmoco社を買収
米国ngmoco社の買収について 〜世界No.1のソーシャルゲームプラットフォームの構築を加速〜 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:南場智子、以下DeNA)は、本日開催の取締役会において、連結子会社であるDeNA Global, Inc.(本社:米国カリフォルニア州、President:渡辺 大)を通じて、スマートフォン向けソーシャルゲームアプリを開発、提供しているngmoco, Inc.(本社:米国カリフォルニア州、CEO:Neil Young、以下ngmoco)の持分を100%取得し子会社化することと、買収対価の一部とするために第三...