Pickup keyword
アイテム課金
-
コナミ、モバイルゲーム「実況パワフルサッカー」が400万ダウンロードを突破
モバイルゲーム『実況パワフルサッカー』 配信2週間で400万ダウンロード突破! ※ロゴは添付の関連資料を参照 株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、App Store・Google Play向けに12月7日(水)より配信を開始した、モバイルゲーム『実況パワフルサッカー』が、配信約2週間で400万ダウンロードを突破したことをお知らせします。 本作は、App Storeの無料ランキングで1位、トップセールスランキングでTOP10入りしたほか、Google Playの無料トップゲームにおいても1位を獲得するなど、大変多くのお客さまに楽しんでいただいています。本日より初のゲーム内イベントとなる「クリスマスイベント」が開始され...
-
シフォンとサンリオ、スマホ向けパズルゲーム「サンリオキャラクターズ ファンタジーシアター2(仮)」が開発決定
もう一度ハローキティたちに会える! 「サンリオキャラクターズ ファンタジーシアター2(仮)」開発決定! 株式会社シフォン(本社:東京都千代田区、代表取締役:長谷川 友也、以下:シフォン」)は、株式会社サンリオ(本社:東京都品川区、社長:辻 信太郎)とのライセンス契約により、サンリオキャラクターズ ファンタジーシアター」のスマホ向けパズルゲーム サンリオキャラクターズ ファンタジーシアター2(仮)」の開発及び運営を行うことを決定しました。 ◇参考画像は添付の関連資料を参照 『サンリオキャラクターズ ファンタジーシアター2(仮)』開発のお知らせ http://c4on.jp/news/topics_20161130/ ...
-
スクウェア・エニックス、スマホ向けゲーム「協力クイズ RPG マギメモ」を配信開始
スマートフォン向け 「協力クイズRPG マギメモ」 配信開始のお知らせ *ロゴは添付の関連資料を参照 株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下 スクウェア・エニックス)は、スマートフォン向け新作ゲーム「協力クイズ RPG マギメモ」の正式サービスを本日11月18日(金)より開始しましたことをお知らせいたします。 「協力クイズ RPG マギメモ」は、事前登録者数が30万人を突破、2016年11月19日(土)からはTVCMの放映も予定しています。 <商品概要> タイトル:「協力クイズ RPG マギメモ」 対応機種:iOS/Android ジャンル:協力クイズRPG 配信...
-
SME、PlayStationVRで体験するライフスタイル密着型VRソフト「anywhereVR」を発表
〜おきにのトコ&いつものコト〜 PlayStation(R)VRで体験するライフスタイル密着型VRソフト 「anywhereVR」を発表 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント(本社:東京都千代田区、代表取締役:水野 道訓)は、本日開催された「2016 PlayStation(R) Press Conference in Japan」にて、PlayStation(R)VR用ソフトウェアタイトル「anywhereVR」の制作、および2016年冬の配信を発表いたしました。 「anywhereVR」では、「おきにのトコ&いつものコト」をコンセプトに、花畑や星空の下など、お気に入りのリラックス空間の中に、自分のスマートデバイスの画面を表示させ、いつも通りに操作をお楽しみいただくことが可能です。 「anywhereVR...
-
バンダイ、成長するコミュニケーションロボット「DXヘボット!」を発売
2016年秋放送開始の小学生向けテレビアニメ「ヘボット!」のメインアイテム 成長するコミュニケーションロボット『DXヘボット!』2016年9月中旬発売 株式会社バンダイ(代表取締役社長:川口勝、本社:東京都台東区)は、株式会社バンダイナムコピクチャーズ(代表取締役社長:宮河恭夫、本社:東京都練馬区)、株式会社バンダイナムコエンターテインメント(代表取締役社長:大下聡、本社:東京都港区)との共同プロジェクトにより2016年秋から放送開始の小学生向けテレビアニメ「ヘボット!」の主人公「ヘボット」を模した成長するコミュニケーションロボット『DXヘボット!』(4,860円・税8%込/4,...
-
エディア、スマホ向けランニング・ウォーキング応援アプリ「MAPLUS+ランニング」を提供開始
オタクの健康を真剣に考えたランニング・ウォーキング 応援アプリ「MAPLUS+ランニング」提供開始! 株式会社エディア(本社:東京都千代田区/代表取締役:原尾正紀)はApp Storeにおいて、スマートフォン向けランニング・ウォーキング応援アプリ『MAPLUS+ランニング』を2015年11月2日より提供を開始致しました。 MAPLUS+ランニングは、走行距離、スピード、ペースなどの表示・記録といったトレーニングアプリの基本機能はもちろん、ユーザーの走行状況(ペースアップ・ダウン、高低差、季節、時間など)に合わせて、キャラクター(声優)が、一緒に走っているかのように話します。これにより、孤独になりがちなトレー...
-
テレビ東京コミュニケーションズ、「PEANUTS」コンテンツの東南アジア向け配信事業を開始
「PEANUTS」コンテンツの東南アジアにおける配信事業を本格展開 株式会社テレビ東京コミュニケーションズ(本社:東京都港区、代表取締役社長:齊藤 靖史、以下:TXCOM)は株式会社トーセ(本社:京都府京都市、代表取締役社長:齋藤 茂、以下:トーセ)と共同で「PEANUTS」コンテンツの東南アジアにおける配信事業を開始いたしました。 スマートフォンの普及が急速に進む東南アジアでは有力IPを活用したリッチコンテンツへの期待と需要が高まっております。この度、TXCOMは世界的に高い知名度と人気を誇る「PEANUTS」のスマートフォン向けゲームを、パートナーのトーセを通じて、東南アジアにて配信いたします。 第一弾となる...
-
サイバーエージェントなど、スマホ向け「Ameba」で「プリンセスコネクト!」を提供開始
「Ameba」がCygamesと共同開発する「プリンセスコネクト!」の提供を開始 会員数600万人を誇る「ガールフレンド(仮)」に続く恋愛ゲーム *参考画像は添付の関連資料を参照 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証一部上場:証券コード4751)と、連結子会社である株式会社Cygames(以下サイゲームス、本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:渡邊耕一)は共同開発する「プリンセスコネクト!」をスマートフォン向け「Ameba」にて2015年2月18日(水)より提供開始いたします。 サイゲームスは、当社ゲーム関連事業の連結子会社で、これまでに提供するゲームタイトルの累...
-
フェイス、スマホ向け知育アプリ「アクビガールのおかたづけしなくちゃ」を配信開始
世界展開中の知育アプリ専門ブランド「キッザプラネット」より 「アクビガールのおかたづけしなくちゃ」11月26日配信開始 人気キャラクターと楽しくおかたづけトレーニングしよう! *参考画像は添付の関連資料を参照 株式会社フェイス(代表取締役社長 平澤 創、本社:京都市、証券コード:4295 東証一部、以下:フェイス)は、知育アプリ専門ブランド「Kidzapplanet/キッザプラネット(R)」(以下:Kidzapplanet)と、大人気キャラ「アクビガール」とのコラボレーション企画第2弾として「アクビガールのおかたづけしなくちゃ」のiOS版とAndroid版を2014年11月26日にリリースいたしました。 本アプリは、世界各...
-
CRI・ミドルウェア、「ニンテンドー3DS」ゲーム開発向けミドルウェアの料金体系を改定
CRI、ニンテンドー3DSゲーム開発向けミドルウェア料金体系を改定、大幅値下げ 導入しやすい料金プランでニンテンドー3DSタイトル開発のクオリティ向上や効率化を強力にサポート 株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長 押見正雄、以下CRI)は、任天堂株式会社の携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS(TM)」向けのゲーム開発向けミドルウェア「CRIWARE(R)(シーアールアイウェア)(※)」の料金体系を、2014年10月15日付で改定致しました。 「Newニンテンドー3DS/Newニンテンドー3DS LL」が発売となり、ますます拡大すると思われるニンテンドー3DSタイトル開発に向け、「CRIWARE」を小・中規模タイトル...
-
ミクシィ、RPG「モンスターストライク」の世界累計利用者数が1200万人を突破
モンスターストライク、世界累計利用者数1200万人突破! 株式会社ミクシィ(東京都渋谷区、代表取締役社長:森田 仁基、以下ミクシィ社)は、8月25日に、ひっぱりハンティングRPG「モンスターストライク」<http://www.monster−strike.com/>の世界累計での利用者*1が1200万人を超えたことを発表いたします。 *1 モンスターストライクの利用者数には、同一端末で重複ダウンロードされた数は含んでおりません。 「モンスターストライク」は、スマートフォンの特性を活用した、誰でも簡単に楽しめる爽快アクションRPGです。自分のモンスターを指で引っ張って弾き敵のモンスターに当てて倒していくターン制...
-
ミクシィ、中国Tencentとモンスターストライクの中国・香港・マカオ展開で基本合意
ミクシィ、中国大手インターネットサービス企業Tencentと、 モンスターストライクの中国・香港・マカオ展開において基本合意 株式会社ミクシィ(東京都渋谷区、以下ミクシィ社)と、インターネットサービスの開発/運用開発のTencent(中国深セン、以下Tencent社)は、本日、「モンスターストライク」の中国・香港・マカオでの事業展開において、基本合意いたしました。 本基本合意に伴い、ミクシィ社が開発したひっぱりハンティングRPG「モンスターストライク」を、中国・香港・マカオに向け、Tencent社が独占提供いたします。 「モンスターストライク」は、2013年10月にiOS版、12月のAndroid版提供開始以降、その場で友だ...
-
矢野経済研究所、韓国のスマートフォンゲーム市場に関する調査結果を発表
韓国スマートフォンゲーム市場に関する調査結果 2013 〔調査要綱〕 矢野経済研究所では、次の調査要綱にて韓国のスマートフォンゲーム(アプリ)市場に関する調査を実施した。 1.調査期間:2013年1月〜7月 2.調査対象:韓国のゲーム開発企業、スマートフォンゲームプラットフォーマー 3.調査方法:当社専門研究員による直接面談、電話・e−mailによるヒアリング、ならびに文献調査併用 <スマートフォンゲーム市場とは> 本調査におけるスマートフォンゲーム(アプリ)市場は、モバイルゲームのうちスマートフォンゲーム(アプリ)を対象とし、有料アプリ販売やアイテム課金等のアプリ内課金な...
-
SCEJA、「PS Vita」オンライン配信専用タイトル「ディスティニー オブ スピリッツ」を発表
PlayStation(R)Vitaオンライン配信専用タイトル 『Destiny of Spirits』 発表および公式WEBサイト公開のお知らせ ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア※1(SCEJA)は、現地時間6月10日(月)に米国ロサンゼルス市で開催されたソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ(SCEA) のプレスカンファレンスにおいて発表されたPlayStation(R)Vita(PS Vita)オンライン配信専用タイトル『Destiny of Spirits』(ディスティニー オブ スピリッツ)を2013年国内配信に向け、現在制作中であることを発表いたします。 *ロゴマーク ■『Destiny of Spirits』概要 『Destiny of Spirits』は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)ワ...
-
セプテーニ、アプリ開発事業者向けに懸賞機能付きリワード広告システムを提供
セプテーニ、アプリ開発事業者向けに 懸賞機能付きリワード広告システム「AdThrottle」を提供開始 【概要】 株式会社セプテーニ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:佐藤 光紀、以下「セプテーニ」)は、懸賞機能付きリワード広告(*1)システム「AdThrottle(アドスロットル)」をアプリ開発事業者向けに提供を開始いたしました。 【内容】 セプテーニは、本年4月にリリースした「世界の神アプリ( http://bit.ly/Hw482K )」に実装しているリワード広告機能の一部を導入できるSDK(ソフトウェア開発キット)「AdThrottle」をアプリ開発事業者向けに提供開始いたしました。「AdTh...
-
バンダイナムコゲームス、PS3用オンラインゲーム「機動戦士ガンダムバトルオペレーション」を配信
業界初、基本料金無料のPlayStation(R)3オンライン専用ゲームが登場! 「機動戦士ガンダムバトルオペレーション」を6月28日にサービスイン 株式会社バンダイナムコゲームス(本社:東京都品川区、社長:大下聡)は、6月28日より、PlayStation(R)3〈以下PS3(R)〉向けに、オンライン専用のバトルアクションゲーム「機動戦士ガンダムバトルオペレーション」の配信を開始します。家庭用据え置き機専用の基本料金無料のオンラインゲームは、業界で初めての試みです。 「機動戦士ガンダムバトルオペレーション」は、プレーヤーがモビルスーツのパイロットとなり、オンラインで本格...
-
NHN Japan、「ハンゲーム」でトレインシミュレーションゲーム「プラレール〜プラレールで遊ぼう〜」を配信
NHN Japan、スマートフォン版、及びPC版「ハンゲーム」で トレインシミュレーションゲーム 『プラレール〜プラレールで遊ぼう〜』の無料配信を開始 NHN Japan 株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:森川 亮、以下NHN Japan)は、株式会社タカラトミーエンタメディア(本社:東京都中央区、代表取締役社長:上村 高広、以下 タカラトミーエンタメディア)と協業し、鉄道玩具「プラレール」を題材にした、トレインシミュレーションゲーム『プラレール〜プラレールで遊ぼう〜』を、2012年1月19日(木)よりスマートフォン版、及びPC版「ハンゲーム」にて無料配信を開始...
-
オンキヨー、3Dオンラインゲーム「C9」を快適に楽しめるダイレクト販売専用の動作推奨モデルを発売
人気3Dオンラインゲーム「C9」を快適に楽しめる ダイレクト販売専用の動作推奨モデルを発売 オンキヨーは、株式会社ゲームオン(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:李 相■)が提供する3DアクションMORPG(*)「C9(Continent of the Ninth)(以下、C9)」の動作推奨モデルとして、「DT6200−C9」を発表。オーディオ&ビジュアル製品からPCまで取り扱うオンキヨー製品の公式総合ショッピングサイト:オンキヨーダイレクト( http://onkyodirect.jp/ )にて、8月9日(火)より受注を開始します。 ※■印の正式表記は、添付の関連資料を参照 第2世代インテル(R) ...
-
DeNAとレベルファイブ、グローバル展開も含めソーシャルゲーム事業で業務提携
「レイトン教授」ブランドを初のソーシャルゲーム化! Mobageから世界に発信 〜DeNAとLEVEL5、ソーシャルゲーム事業においてグローバル展開も含めた業務提携に合意〜 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:南場智子、以下DeNA)と株式会社レベルファイブ(本社:福岡県福岡市、代表取締役社長/CEO:日野晃博、以下LEVEL5)は、ソーシャルゲーム事業においてグローバル展開も含めた包括的な業務提携に合意いたしました。その第1弾の展開として、両社の人気シリーズである「レイトン教授」シリーズと「ロワイヤル」シリーズのコラボレーションタイトル...
-
コナミデジタルエンタテインメント、Android搭載端末向けにソーシャルゲーム「ドラゴンコレクション」を配信
ソーシャルゲーム『ドラゴンコレクション』 スマートフォン向けに登場! 〜ソーシャルゲーム事業をさらに拡大〜 KONAMIは、人気ソーシャルゲーム『ドラゴンコレクション』を、Android搭載端末向けに、6月14日(火)から配信します。また、iPhone等のiOS搭載端末向けには、今夏配信を予定しています。今後ますます利用者の増加が期待できるスマートフォン向けにソーシャルゲームを展開することで、事業のさらなる拡大に繋げます。 KONAMIはこれまで、フィーチャーフォン向けに、(社)日本野球機構公式ライセンスを受けた「プロ野球ドリームナイン」や戦国時代をテーマにした「戦国コレク...
-
ミック経済研究所、ソーシャルメディア市場の広告収入・課金収入に関する調査結果を発表
ソーシャルメディア市場規模は、広告収入及び課金収入を合わせて、2010年度、前年度比183.0%の2,005億円の見込み ソーシャルゲームによるアイテム課金収入が市場を大きく牽引 2011年度以降、年率25.5%増で推移し、2013年度には3,963億円規模に拡大 情報・通信分野およびネットビジネス分野の市場調査機関である株式会社ミック経済研究所(本社:東京都港区、社長:有賀 章)は、ソーシャルメディア市場の広告収入及び課金収入についての動向を調査し、その結果をまとめたデータを2011年1月6日に発表しました。 本調査は、ソーシャルメディアを5つの分野(SNS、ブログ、Q...
-
サイバーエージェント、テレビ朝日と共同開発のモバイルゲーム「俺達のプロレス」を開始
「Amebaモバイル」、テレビ朝日とモバイルゲームを共同開発 対戦型プロレスゲーム「俺達のプロレス」を開始 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長CEO:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)が運営する「Ameba」は、モバイル版サービス「Amebaモバイル」内にて、株式会社テレビ朝日(本社:東京都港区、代表取締役社長:早河洋、以下「テレビ朝日」)と共同開発したモバイルゲーム「俺達のプロレス」を2011年1月4日に開始いたします。 「俺達のプロレス」は、Ameba会員であれば誰でも無料で楽しむことができる対戦型プロレスゲームです。自分のレ...
-
DeNA、スマートフォン向けソーシャルゲームアプリ開発の米ngmoco社を買収
米国ngmoco社の買収について 〜世界No.1のソーシャルゲームプラットフォームの構築を加速〜 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:南場智子、以下DeNA)は、本日開催の取締役会において、連結子会社であるDeNA Global, Inc.(本社:米国カリフォルニア州、President:渡辺 大)を通じて、スマートフォン向けソーシャルゲームアプリを開発、提供しているngmoco, Inc.(本社:米国カリフォルニア州、CEO:Neil Young、以下ngmoco)の持分を100%取得し子会社化することと、買収対価の一部とするために第三...